Erstes Label setzt auf adaptive Spielmusik
Gaming-Musikplattform Tyger und Universal Music kooperieren
© Yan Krukau via pexels.com
Die Inhalte sollen sowohl über Tygers kostenpflichtiges On-Demand-Angebot als auch teilweise über den werbefinanzierten Streamingdienst zugänglich sein. Das Angebot richtet sich an Spieler, die während des Spielens Musik hören möchten, deren Wiedergabe auf das jeweilige Gameplay abgestimmt wird.
Tyger passt Musikwiedergabe an das Spielgeschehen an
Tyger ist speziell für interaktive Unterhaltung gebaut. Über ein einziges Abo können Spieler Musik parallel zu unterstützten Spielen hören; lizenzierte Tracks passen sich dabei über eine patentierte Technologie in Echtzeit an das Live-Gameplay an.
Die Plattform ist für PC, Konsole und Mobile konzipiert und soll Künstlern, Songwritern und Rechteinhabern einen direkten Weg zu Gaming-Zielgruppen eröffnen.
Nick Venti, CEO und Co-Gründer von Tyger, erklärt:
"Gaming ist der Ort, an dem die nächste Generation ihre Zeit verbringt, Kultur entdeckt und sich mit Freunden verbindet – aber Musik hatte bisher keinen nativen Weg, diese Zielgruppen zu erreichen. Die Vereinbarung mit Universal Music Group ist ein wichtiger Meilenstein für Tyger und bestätigt unsere Vision für die Zukunft von Musik in und rund um interaktive und digitale Erlebnisse."
Michael Nash, EVP & Chief Digital Officer bei UMG, bekräftigt:
"Wir glauben, dass Musik im Gaming eine integralere Rolle spielen kann. Durch diese innovative Lizenzvereinbarung mit Tyger können unsere Künstler und ihre Musik nun personalisierte Gameplay-Erfahrungen untermalen und sich mit Millionen von Gamern und Fans weltweit verbinden."
Tyger plant Neustart mit UMG-Katalogen
Tygers Angebot umfasst derzeit mehr als 400.000 Songs, überwiegend von Independent-Künstlern. Die Plattform befindet sich in einer geschlossenen Beta-Phase und ist in mehr als 20 Spieletiteln verfügbar.
Noch in diesem Jahr plant Tyger einen Relaunch, bei dem auch die lizenzierten UMG-Inhalte verfügbar werden sollen. Vorgesehen sind zudem Änderungen am werbefinanzierten Angebot und an den Abonnementmodellen.
Der Dienst ist derzeit auf dem PC über den Overwolf-App-Store verfügbar. Zu den dort genannten Spielen mit Unterstützung für adaptive Audiowiedergabe zählen Fortnite, Valorant, Apex Legends und Rainbow Six.
Tyger ging aus dem Startup PlusMusic.ai hervor, das sich auf KI-gestützte adaptive Audiotechnologie für Spiele spezialisiert hat.
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